这是一篇关于增长的内容。为什么说是N类魔鬼细节呢?因为玩法设计里的魔鬼细节有非常多,以下总结的魔鬼细节更多是基于目前我个人所看到过的活动案例+团队小伙伴的裂变增长实战项目总结得出。也算是自己在玩法设…...
  • 2020-07-13
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